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近年来,开放世界游戏的蓬勃发展为玩家带来了无数体验奇迹的机会。其中,任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》(以下简称《荒野之息》)无疑是一个开创性的作品,以其独特的物理引擎、自由度超高的探索机制,以及与环境的深度互动在全球范围内广受好评。而2020年问世的《渡神纪:芬尼斯崛起》(以下简称《渡神纪》),则被认为从许多方面借鉴了这款经典之作。这一相似性引发了外媒与玩家间的广泛讨论。
外媒普遍指出,《渡神纪》延续了《荒野之息》的一些核心机制。例如,两款游戏均以高自由度为主要卖点,玩家可以随心所欲探索世界。《荒野之息》的爬山、滑翔、环境谜题以及物理互动系统为玩家提供了丰富的游戏体验,而《渡神纪》同样允许玩家自由攀爬巨大的地形,甚至添加了带有希腊神话元素的神翼系统,让滑翔体验更具视觉冲击力。IGN在一篇分析文章中指出:“《渡神纪》像是《荒野之息》的希腊神话版,但它也尝试通过自己的叙事风格和幽默感塑造独特的游戏氛围。”
战斗机制是另一个值得对比的方面。《荒野之息》的战斗系统以武器的耐久度、环境利用和策略性为核心,玩家需要因地制宜地选择战术。而《渡神纪》则采用了一套更偏向动作游戏的战斗机制。它提供了更多样化的技能树,并强调华丽的连招和快速反应,与希腊神话背景的结合赋予了战斗独特的节奏感。外媒Polygon提到:“尽管两者都注重自由选择,但《渡神纪》的战斗设计更具现代感,让动作爱好者找到了快节奏的满足。”
更为重要的是,两款游戏在开放世界的设计理念上也存在某种“精神传承”。《荒野之息》采用“少即是多”的理念,将地图设计得极富自然美感且高度交互化,玩家可以通过探索发现隐藏在地图角落的细节与奖励。《渡神纪》虽未能完全达到这种细腻程度,但其世界观构建和视觉呈现同样吸引人。开发团队以希腊神话为灵感,设计了独特的区域和关卡布局,如黄金岛上的各种神话生物与迷宫挑战,不禁让玩家联想到《荒野之息》中诸如神庙谜题的设置。
《渡神纪》并非简单的“复制”《荒野之息》。许多外媒评论指出,这款游戏在细节和整体风格上有意与前者拉开差距,试图通过独特的艺术方向与叙事塑造出自己的品牌魅力。
艺术风格的差异尤为明显。《荒野之息》以清新柔和的水彩风格为主,渲染出自然与科技交织的美学;而《渡神纪》则采用了更鲜艳、更卡通化的画面风格,呈现出一种戏剧化的希腊神话视觉体验。这种选择不仅让游戏整体氛围更轻松,还使玩家在探索世界时感受到一种童话般的奇幻魅力。GamesRadar在一篇文章中指出:“《渡神纪》的画风更像一部趣味横生的动画片,为严肃的冒险注入了轻松的幽默。”
《渡神纪》在叙事上融入了大量幽默元素,主角芬尼斯与宙斯、普罗米修斯之间的对话经常充满玩笑和吐槽,打破了传统冒险游戏的沉重感。《荒野之息》虽也有轻松的片段,但其主线剧情和世界设定更偏向史诗感与孤独氛围。这种对比让两款游戏在体验层面显得各有千秋。
《渡神纪》独创的神话系统也为游戏增色不少。通过赋予玩家诸如赫拉克勒斯之力、阿波罗之弓等独特能力,《渡神纪》让解谜和战斗体验更加多样化。这与《荒野之息》中基于物理引擎的自由解谜机制形成鲜明对比。外媒Kotaku称:“《渡神纪》在机制上向《荒野之息》致敬的凭借神话技能和角色成长体系打造出了一套独特的玩法。”
尽管部分玩家仍对两款游戏的相似性提出质疑,认为《渡神纪》缺乏原创性,但大多数评论都肯定了这款游戏的努力和创新。或许《渡神纪》没有达到《荒野之息》的标杆高度,但它在借鉴的基础上探索出了属于自己的风格,也为开放世界游戏提供了新的灵感。
《渡神纪》和《荒野之息》之间的联系,反映了当今游戏行业中创意交流与机制进化的动态过程。它们既是对经典的致敬,也是未来游戏设计的重要参考范例。无论玩家偏好哪种风格,这两款游戏都展现了开放世界的无限可能。